《敏捷項(xiàng)目管理沙盤》模擬訓(xùn)練

  培訓(xùn)講師:秦登撿

講師背景:
秦登撿老師西南地區(qū)沙盤模擬訓(xùn)練第一人、實(shí)戰(zhàn)專家重慶大學(xué)、西南大學(xué)職業(yè)經(jīng)理人班特聘講師曾任宗申學(xué)院院長國際注冊沙盤模擬講師(ICSTST)認(rèn)證講師國際注冊ACI沙盤摸擬認(rèn)證講師、實(shí)戰(zhàn)派沙盤訓(xùn)練導(dǎo)師國家高級人力資源管理師RTC人才發(fā)展商學(xué)院人力 詳細(xì)>>

秦登撿
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《敏捷項(xiàng)目管理沙盤》模擬訓(xùn)練詳細(xì)內(nèi)容

《敏捷項(xiàng)目管理沙盤》模擬訓(xùn)練

項(xiàng)目群管理沙盤模擬訓(xùn)練(古埃及金字塔群)

一、課程背景
當(dāng)今社會,一切都是項(xiàng)目,項(xiàng)目帶動企業(yè)戰(zhàn)略、項(xiàng)目帶動企業(yè)發(fā)展的觀念已深入人心
。無論是政府、企業(yè)或各種組織,都在建立以項(xiàng)目為導(dǎo)向的戰(zhàn)略模式來尋求更好的管理
與發(fā)展。因此,項(xiàng)目管理能力的提升就成為企業(yè)與個人最為關(guān)心的核心管理技能。要理
解什么是項(xiàng)目化管理,我們需要先了解一下什么是項(xiàng)目。項(xiàng)目自古就有,比如中國的大
禹治水、秦始皇兵馬俑、萬里長城、埃及的金字塔等,它們都是一次性的任務(wù),我們可
以認(rèn)為它們都是古代的項(xiàng)目。但是那時尚未形成明確的項(xiàng)目概念,只能叫事情、事件、
工程,或者任務(wù)。第一個真正的現(xiàn)代項(xiàng)目是20世紀(jì)60年代的美國阿波羅登月計(jì)劃,現(xiàn)代
項(xiàng)目管理的概念也從那時才開始形成。
被業(yè)內(nèi)稱為全球首套能夠同時適配國際信息科學(xué)考試學(xué)會(EXIN)頒發(fā)的PRINCE2認(rèn)證
人群,和美國項(xiàng)目管理協(xié)會(PMI)頒發(fā)的PMP認(rèn)證人群的項(xiàng)目管理沙盤演練游戲。
《項(xiàng)目群管理埃及金字塔》這個沙盤,由于其虛擬了埃及金字塔建造的過程,項(xiàng)目管理
與企業(yè)管理最大區(qū)別在于項(xiàng)目有周期,而企業(yè)是有生命周期。項(xiàng)目的生命周期相比較企
業(yè)而言要很短暫并可控,是人為制定的周期內(nèi)完成一個管理的工作。管理工作中對于人
的管理重點(diǎn)重點(diǎn)在于時間管理,對于項(xiàng)目績效的管理重點(diǎn)在于項(xiàng)目預(yù)期收益已經(jīng)存在,
如何梳理項(xiàng)目流程、監(jiān)督項(xiàng)目執(zhí)行、評估項(xiàng)目效益是學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。項(xiàng)目分為預(yù)期收入型
項(xiàng)目和確定收入型項(xiàng)目,不同的項(xiàng)目項(xiàng)目固定成本變動不同?!俄?xiàng)目群管理埃及金字塔》
模擬的是一個確定收入的項(xiàng)目。建造金字塔的經(jīng)費(fèi)已經(jīng)確定,項(xiàng)目管理人員,如何在工
期內(nèi)完成項(xiàng)目,并不超預(yù)算是此次挑戰(zhàn)的重點(diǎn)。
二、課程對象
1.企業(yè)中、基層管理人員,梯隊(duì)人才、項(xiàng)目管理人員
三、培訓(xùn)課時
1天/7小時或2天14小時


四、課程目標(biāo)
學(xué)習(xí)項(xiàng)目管理的十大知識體系、五大過程組;學(xué)習(xí)關(guān)鍵鏈項(xiàng)目管理。
? 認(rèn)識到在項(xiàng)目管理中,抓對事情比把事情做對更重要;
? 幫助學(xué)員從發(fā)揮項(xiàng)目最大的商業(yè)價值的角度評價項(xiàng)目;
? 有能力確定各個階段的工作重點(diǎn);
?
理解不能等待公司領(lǐng)導(dǎo)和業(yè)務(wù)部門來支持項(xiàng)目,而必須調(diào)動組織內(nèi)部各個利益相關(guān)方
發(fā)揮應(yīng)有的作用;
? 學(xué)會從利益相關(guān)方的角度,處理事件的策略;
? 學(xué)習(xí)增強(qiáng)各個相關(guān)方的參與度的方法
五、課程模型
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六、課程形式介紹
課程講授+沙盤模擬訓(xùn)練+小組研討+系統(tǒng)知識點(diǎn)評
沙盤模擬訓(xùn)練的概念:
沙盤模擬訓(xùn)練是一種方法論、工具、操作為一體的學(xué)習(xí)技術(shù),其解決問題的邏輯是:
歸納過去事件的規(guī)律、診斷當(dāng)下優(yōu)勢和不足、推演未來的形勢和趨向。沙盤模擬訓(xùn)練所
到之處被企業(yè)管理者、培訓(xùn)管理者、學(xué)員譽(yù)為“有趣、有料、有肉、有用”的好課程。
培訓(xùn)實(shí)施方給我們的反饋是:
通過沙盤模擬訓(xùn)練學(xué)員改變了意識形態(tài)(知識),繼而改變行為(技能),而后改變
態(tài)度,最終改進(jìn)績效。
用培訓(xùn)管理中的培訓(xùn)目標(biāo)解釋就是:沙盤模擬訓(xùn)練提升知識、提升技能、改變態(tài)度。

沙盤模擬訓(xùn)練與游戲化學(xué)習(xí)是什么關(guān)系呢?
沙盤模擬訓(xùn)練在游戲界被稱為“嚴(yán)肅游戲”,他非純娛樂游戲。通過模型展示企業(yè)不同
發(fā)展階段的知識、技能、態(tài)度,融入游戲的元素(PBL
積分、排行、反饋)激勵學(xué)員主動把當(dāng)下的自己“放入”其中積極參與、體驗(yàn)、互動。培
訓(xùn)導(dǎo)師借助參與者在游戲中的結(jié)果和行為解釋“正確做”和“做正確”的績效差異,促使學(xué)
員做更多的反思同時提升技能改變行為。因此在培訓(xùn)界給與沙盤模擬訓(xùn)練說游戲改變商
業(yè)結(jié)果的盛譽(yù)。

七、課程收益
本課程通過沙盤通過使用樂高積木作為道具,埃及最著名的胡夫金字塔建設(shè)作為故事
藍(lán)本,通過一場互動性極強(qiáng)的情景模擬為全球項(xiàng)目經(jīng)理還原了四千年前古埃及金字塔建
造的情景重現(xiàn)。

? 將PRINCE2?受控環(huán)境下的項(xiàng)目管理,PMP?
項(xiàng)目管理認(rèn)證,在實(shí)踐情景中有效應(yīng)用;
? 學(xué)習(xí)如何確保實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo);
? 學(xué)習(xí)如何以客戶為中心,并根據(jù)客戶的需求設(shè)立正確的優(yōu)先級;
? 增加溝通技能和提升團(tuán)隊(duì)協(xié)助能力。

八、課程大綱

一、項(xiàng)目與項(xiàng)目管理概述
1. 項(xiàng)目與項(xiàng)目管理
2. 項(xiàng)目管理知識體系全貌
3. 項(xiàng)目干系人
4. 項(xiàng)目階段與項(xiàng)目生命周期
5. 制約項(xiàng)目管理的三要素
6. 影響項(xiàng)目成功的要素


二、項(xiàng)目立項(xiàng)與目標(biāo)分解
1. 項(xiàng)目立項(xiàng)與可行性分析
2. 項(xiàng)目目標(biāo)制定與工作分解


三、項(xiàng)目計(jì)劃執(zhí)行與流程管理
1. 項(xiàng)目計(jì)劃制定路徑
2. 有效領(lǐng)導(dǎo)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)
3. 建立常態(tài)化的溝通機(jī)制
4. 項(xiàng)目的質(zhì)量和進(jìn)度監(jiān)控
5. 項(xiàng)目變更的源頭及管理
6. 項(xiàng)目實(shí)施效果評估

四、項(xiàng)目管理沙盤演練
1. 項(xiàng)目管理沙盤背景
2. 項(xiàng)目管理沙盤操作規(guī)則
3. 項(xiàng)目管理沙盤總結(jié)評估

五、項(xiàng)目經(jīng)理必備十大管理技能
1. 項(xiàng)目整合管理
2. 項(xiàng)目范圍管理
3. 項(xiàng)目時間管理
4. 項(xiàng)目成本管理
5. 項(xiàng)目質(zhì)量管理
6. 項(xiàng)目人力資源管理
7. 項(xiàng)目溝通管理
8. 項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理
9. 項(xiàng)目采購管理
10. 項(xiàng)目干系人管理

 

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新制造ERP模擬沙盤——企業(yè)經(jīng)營管理者全局思維訓(xùn)練課程背景:沙盤模擬訓(xùn)練作為一個門高端體驗(yàn)式培訓(xùn)課程,于2000年引入中國,早在1995年北京大學(xué)光華管理學(xué)院王其文教授作為領(lǐng)軍人率先開發(fā)了“企業(yè)競爭模擬”軟件,該軟件模擬的參數(shù)是指在歷史營銷數(shù)據(jù)的回歸分析之下基于運(yùn)籌學(xué)制定管理學(xué)模型得出采購、生產(chǎn)、人員配置、固定資產(chǎn)建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、市場推廣等最優(yōu)數(shù)字模型。20

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